Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Friedhof Lavahund
Knall
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Friedhof Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin Lavahund
Gift
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Friedhof Lavahund
Blitz
Kanonenkarre X-Bogen
Rakete
Kanonenkarre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Kanonenkarre Friedhof X-Bogen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Lavahund Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen Lavahund
Kanonenkarre
Pfeile Königsgeist Friedhof
X-Bogen
Pfeile Skelettarmee
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Kanonenkarre Prinzessin
Friedhof
Pfeile Kanonenkarre Lavahund
Lavahund
Pfeile Skelettarmee Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Kanonenkarre
Skelettarmee
Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin
Kanonenkarre
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
X-Bogen
Skelettarmee
Prinzessin
Skelettarmee Kanonenkarre Königsgeist
Königsgeist
Kanonenkarre Prinzessin
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Königsgeist
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Kanonenkarre Königsgeist
Skelettarmee Pfeile Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin Königsgeist
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee Pfeile Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Königsgeist
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Kanonenkarre
Skelettarmee Königsgeist Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Königsgeist
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen Königsgeist
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile X-Bogen Königsgeist
Pfeile X-Bogen Prinzessin Königsgeist
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin
Pfeile
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Pfeile Prinzessin
X-Bogen
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen
Pfeile Prinzessin
Pfeile X-Bogen Prinzessin Königsgeist
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile X-Bogen
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Kanonenkarre
Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre X-Bogen Prinzessin Königsgeist

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