Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Prinz
Prinz
Feuergeist Bomber Pfeile Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Pfeile Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Feuergeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Bomber
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Bomber
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist Bomber Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Feuergeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Skelettarmee Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Hexe
Feuergeist Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Bomber Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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