Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Megaritter Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Megaritter
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter

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