Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Tornado Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Bomber Magier Koboldfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Magier
Tornado Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier Drachenbaby Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Bomber Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Tornado
Magier Bomber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Tornado
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Skelettarmee Tornado Bomber Elektromagier
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bomber Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Magier Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bomber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Magier Bomber Skelettarmee Tornado Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier
Magier Tornado Drachenbaby Bomber Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee
Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee Magier
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Bomber Tornado Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Bomber Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier
Bomber Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Bomber Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Magier Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettarmee
Magier Tornado Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Bomber Magier Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Drachenbaby Elektromagier

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