Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Jäger Prinz
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Tornado Jäger Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Tornado Jäger Prinz
Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldfass
Prinz Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Barbarenfass Jäger
Jäger
Barbarenfass Tornado Prinz
Prinz
Koboldfass Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Barbarenfass
Tornado Jäger Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz
Tornado
Barbarenfass Jäger Prinz
Jäger
Barbarenfass Tornado Prinz
Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Jäger
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Tornado Jäger Prinz Blitz
Skelettarmee Jäger Prinz
Blitz Barbarenfass Skelettarmee Tornado Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Jäger
Tornado Jäger Blitz
Blitz Barbarenfass
Jäger Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Barbarenfass Jäger Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Tornado Jäger
Jäger Tornado
Skelettarmee Jäger Prinz Blitz
Skelettarmee Barbarenfass Tornado Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Tornado Jäger Prinz Blitz
Skelettarmee Tornado Jäger Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Jäger Prinz
Barbarenfass Tornado Jäger
Tornado Jäger Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Jäger Prinz Blitz
Skelettarmee Jäger Prinz Blitz
Skelettarmee Jäger Prinz Blitz Barbarenfass Tornado
Skelettarmee Jäger Prinz
Tornado Jäger
Skelettarmee Prinz Jäger Blitz
Skelettarmee Jäger Prinz
Blitz Barbarenfass Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee
Jäger Prinz
Skelettarmee Blitz Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Tornado Jäger Prinz Blitz
Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Tornado Jäger
Tornado
Barbarenfass Tornado Jäger Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Prinz
Blitz Barbarenfass Tornado Prinz
Blitz Tornado
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Prinz
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Barbarenfass Jäger Prinz
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Prinz
Blitz Tornado
Tornado Prinz Blitz
Blitz Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Tornado Jäger Blitz
Blitz Tornado Prinz
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Blitz Tornado Jäger
Barbarenfass
Blitz Jäger Prinz
Blitz
Blitz Tornado
Prinz
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Prinz

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