Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Hexe

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Walküre Prinz Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Knall Skelettarmee Prinz Hexe
Tornado Skelettarmee Prinz Ballon
Kampfholz Skelettarmee Prinz Hexe
Pfeile Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Ballon
Gift Magier Skelettarmee Hexe
Blitz Walküre Magier Prinz Hexe Ballon
Rakete Walküre Magier Prinz Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Prinz Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Walküre

Synergien   3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball +
Walküre + Ballon Magier Hexe
Magier + Walküre
Wut + Ballon Hexe
+
+
+ Wut Walküre
+ Wut Walküre

Konter   59 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Feuerball Magier Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Feuerball
Feuerball
Magier Ballon Hexe Feuerball Skelettarmee Prinz Walküre
Magier Skelettarmee Walküre Feuerball
Magier Feuerball Hexe
Walküre Prinz Feuerball Skelettarmee Hexe Magier
Skelettarmee Magier Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Prinz
Hexe Walküre Skelettarmee Magier
Magier Feuerball Hexe
Walküre Feuerball Hexe Magier Skelettarmee
Walküre Prinz Hexe Magier Skelettarmee
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Feuerball Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Walküre
Skelettarmee Prinz Magier Feuerball Hexe Walküre
Hexe Magier Feuerball Ballon
Feuerball Hexe Magier
Feuerball Hexe Magier Walküre Skelettarmee
Prinz Skelettarmee
Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Feuerball Ballon Hexe
Prinz Walküre Feuerball Magier
Walküre Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Ballon Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Walküre
Feuerball Skelettarmee Walküre Prinz Hexe Magier
Magier Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre
Feuerball Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier
Magier Hexe
Hexe Magier Feuerball Walküre
Skelettarmee Walküre Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz Hexe
Walküre Hexe Magier Feuerball
Magier Feuerball Hexe
Prinz Skelettarmee
Skelettarmee Prinz Walküre
Magier Feuerball
Prinz Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Prinz Hexe Walküre
Skelettarmee Walküre Ballon Magier Prinz
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Walküre
Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Magier Prinz Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Hexe Prinz Skelettarmee Magier
Feuerball Walküre Prinz
Hexe Walküre Feuerball Magier Skelettarmee
Hexe Feuerball Magier Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Prinz Hexe Magier Feuerball
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Prinz Magier
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Hexe Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Hexe
Hexe Magier Prinz Walküre

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Hexe Walküre Magier Skelettarmee Feuerball
Magier Hexe
Skelettarmee Magier Walküre Hexe
Magier Hexe Walküre
Hexe Magier Feuerball
Magier Hexe Walküre
Feuerball Hexe Walküre Magier
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Magier Hexe Feuerball
Feuerball Prinz Walküre
Feuerball Ballon Skelettarmee
Skelettarmee Prinz Walküre
Prinz Hexe
Feuerball Ballon Hexe
Ballon
Skelettarmee Feuerball Hexe
Walküre Prinz
Feuerball
Prinz Wut Hexe Feuerball Walküre

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