Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelettarmee Prinz Ballon
Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Ballon
Knall Skelettarmee Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz Skelettarmee Prinz Hexe
Erdbeben Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Walküre Magier Skelettarmee Prinz Hexe Ballon
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Gift Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz Walküre Magier Prinz Hexe Ballon
Rakete Walküre Magier Prinz Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Prinz Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Walküre

Synergien   3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball +
Walküre + Ballon Magier Hexe
Magier + Walküre
Wut + Ballon Hexe
+
+
+ Wut Walküre
+ Wut Walküre

Konter   59 86

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball
Ballon Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Hexe
Magier Feuerball
Magier Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Magier Hexe
Walküre Hexe Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Hexe Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Hexe Magier
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Magier Hexe Walküre
Magier Walküre Prinz Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Prinz Walküre Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Prinz Hexe
Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Magier Prinz Feuerball Hexe
Ballon Hexe Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Prinz Feuerball Ballon
Feuerball Magier Skelettarmee Walküre Hexe
Prinz Skelettarmee
Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Walküre
Feuerball Ballon Hexe
Skelettarmee Feuerball Hexe
Prinz Magier Walküre Feuerball
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball
Ballon Walküre Hexe Feuerball
Feuerball Magier Skelettarmee Walküre
Feuerball Prinz Magier Skelettarmee Walküre Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Walküre Hexe Skelettarmee
Feuerball Magier
Magier Hexe
Hexe Walküre Feuerball Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz Hexe
Walküre Magier Feuerball Hexe
Magier Hexe Feuerball
Prinz Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Prinz
Magier Feuerball
Prinz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Magier Ballon Prinz
Prinz Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Prinz
Skelettarmee Hexe Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee Magier Walküre Prinz
Hexe Magier Skelettarmee Walküre Prinz
Feuerball Prinz Walküre
Skelettarmee Magier Hexe Feuerball Walküre
Feuerball Hexe Magier Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Magier Prinz Feuerball Hexe
Skelettarmee Walküre Prinz Feuerball
Skelettarmee Prinz Magier
Skelettarmee Walküre Hexe Magier
Hexe Walküre Prinz Skelettarmee
Hexe Feuerball Magier
Magier Walküre Hexe Prinz

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Hexe Walküre Magier Skelettarmee Feuerball
Magier Hexe
Magier Skelettarmee Walküre Hexe
Magier Hexe Walküre
Feuerball Magier Hexe
Walküre Hexe Magier
Feuerball Walküre Hexe Magier
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Prinz
Magier Feuerball Hexe
Feuerball Ballon Skelettarmee
Prinz Skelettarmee Walküre
Magier
Hexe Prinz
Feuerball Ballon Hexe
Prinz Hexe Walküre Wut Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Magier

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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