Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Banditin
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettarmee
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Hexe Banditin Infernodrache
Hexe
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Infernodrache Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Banditin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze

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