Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Banditin
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon Prinz Banditin
Rakete
Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Drachenbaby Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Ballon
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Prinz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ballon Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Drachenbaby Hexe Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelettarmee
Prinz Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Hexe
Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin
Ballon
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Prinz
Prinz Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Banditin
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Drachenbaby Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Banditin

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