Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Erdbeben
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Eisgolem Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Erdbeben Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgolem
Erdbeben Drachenbaby Scharfrichter
Erdbeben
Eisgolem
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter
Drachenbaby
Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Erdbeben Eisgolem Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Scharfrichter Eisgolem Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Erdbeben Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Erdbeben Drachenbaby Scharfrichter Eisgolem Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Erdbeben Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem
Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Eisgolem Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Erdbeben Drachenbaby Tunnelgräber
Erdbeben Eisgolem Dunkler Prinz
Scharfrichter Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Scharfrichter Eisgolem Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Scharfrichter
Erdbeben Eisgolem Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber Erdbeben Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Erdbeben Eisgolem Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Eisgolem Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Scharfrichter
Erdbeben Drachenbaby Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Erdbeben Drachenbaby Tunnelgräber
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Eisgolem Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Tunnelgräber Erdbeben Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Scharfrichter
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgolem Erdbeben Drachenbaby Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

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