Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Barbarenfass Wut Drachenbaby Prinz
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Wut
Ballon Fledermäuse Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Ballon Prinz Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Barbarenfass Wut Drachenbaby Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Wut Drachenbaby Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Drachenbaby Prinz Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Prinz
Ballon
Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Prinz Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Barbarenfass Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier

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