Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 20

Pfeile
Kanone Walküre Prinz Riesenskelett
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier
Kanone Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Magier Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kanone Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Magier Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Kanone Skelettarmee Prinz Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Magier Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

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