Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Königsrekruten Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Königsriese Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Königsrekruten Tunnelgräber
Knall
Skelette Lakaien Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Königsriese Königsrekruten
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Lakaien Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Königsrekruten Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Elektromagier
Gift
Lakaien Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Lakaien Tunnelgräber Elektromagier Infernoturm Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Lakaien Königsriese Königsrekruten
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall Königsrekruten
Königsriese
Lakaien Tunnelgräber Knall Elektromagier
Königsrekruten
Knall Lakaien Elektromagier
Infernoturm
Tunnelgräber
Knall Lakaien Königsriese Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Königsrekruten Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Lakaien Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien
Skelette Knall Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Königsriese
Königsrekruten
Lakaien
Infernoturm
Elektromagier Skelette Knall Lakaien
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelette Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Knall Lakaien Königsrekruten Elektromagier
Infernoturm Skelette Lakaien Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Skelette Lakaien Elektromagier
Königsrekruten
Skelette Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall
Knall Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Lakaien Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Elektromagier Skelette Knall Königsrekruten
Lakaien Infernoturm Knall Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Skelette Knall Lakaien Elektromagier
Knall Lakaien Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Königsrekruten Elektromagier
Skelette Lakaien Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Knall Lakaien Königsrekruten Elektromagier
Knall Lakaien Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Tunnelgräber
Königsrekruten Skelette Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Knall Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Skelette
Skelette Knall Lakaien Elektromagier
Königsrekruten Skelette Lakaien Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Königsrekruten
Knall Königsrekruten Elektromagier Skelette Lakaien Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Skelette
Lakaien Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Knall Elektromagier
Königsrekruten Skelette Infernoturm
Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Skelette Knall Lakaien
Lakaien Knall Königsrekruten Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Königsrekruten
Knall
Knall Lakaien
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber Knall Königsrekruten Elektromagier
Knall
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall
Königsrekruten
Lakaien
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall Königsrekruten
Knall
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Königsrekruten
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Knall
Königsrekruten
Knall Lakaien Königsrekruten Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsrekruten Tunnelgräber Elektromagier

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