Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Hexe Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Großer Schneeball Königsrekruten Kanonenkarre
Fledermäuse
Tunnelgräber Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber
Königsrekruten
Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Großer Schneeball Königsrekruten
Fledermäuse
Großer Schneeball Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber
Königsrekruten
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Königsrekruten Kanonenkarre
Hexe
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Fledermäuse Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Feuergeist Hexe
Königsrekruten Kanonenkarre
Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Königsrekruten Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Königsrekruten Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Großer Schneeball Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre Tunnelgräber
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Großer Schneeball Tunnelgräber
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Königsrekruten
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber Königsrekruten Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuergeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Tunnelgräber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Königsrekruten Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Königsrekruten Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber

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