Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Lakaienhorde Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Barbarenfass
Königsrekruten
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldfass
Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Königsrekruten Nachthexe Koboldgang Dunkler Prinz
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Königsrekruten Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Lakaienhorde Königsrekruten Nachthexe Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Königsrekruten
Lakaienhorde Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass Drachenbaby Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Lakaienhorde Barbarenfass Nachthexe
Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Königsrekruten Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaienhorde Nachthexe
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe
Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Nachthexe
Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

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