Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Friedhof
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Friedhof
Blitz
Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Magieschütze Magier Hexe Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Magieschütze

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Königsrekruten Friedhof
Knall
Friedhof Fledermäuse Königsrekruten Hexe Magieschütze
Königsrekruten
Fledermäuse Knall Magieschütze Friedhof
Magier
Skelettarmee
Hexe
Knall Friedhof
Magieschütze
Knall Königsrekruten
Friedhof
Knall Fledermäuse Königsrekruten Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Knall Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Magier Magieschütze
Hexe
Knall
Magieschütze
Knall Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Magier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Königsrekruten Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Königsrekruten Magieschütze
Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Königsrekruten Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Hexe Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Knall Magier Hexe
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Königsrekruten Hexe Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Knall Königsrekruten
Magier Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Fledermäuse Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Knall Hexe
Knall Magier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Knall
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Magier Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Knall
Königsrekruten Skelettarmee Magier Hexe
Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Königsrekruten Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Knall Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Magier Knall Magieschütze
Magier Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Königsrekruten Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Magier
Fledermäuse
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall Königsrekruten
Knall Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
Königsrekruten
Knall Fledermäuse Königsrekruten Hexe Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Königsrekruten Hexe Magieschütze

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