Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Elixiersammler Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Mauerbrecher Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Mauerbrecher Eismagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Elixiersammler Mauerbrecher Eismagier Holzfäller
Gift
Königsrekruten Infernoturm Elixiersammler Eismagier
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Eismagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Elixiersammler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Eismagier Holzfäller Infernoturm Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher Holzfäller
Königsrekruten
Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Holzfäller
Infernoturm
Elixiersammler
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Mauerbrecher Eismagier Holzfäller
Mauerbrecher
Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Infernoturm Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Königsrekruten
Eisgeist Eismagier
Infernoturm
Eisgeist Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Elixiersammler
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Eismagier Holzfäller
Mauerbrecher
Eismagier
Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Infernoturm Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Königsrekruten Eismagier
Infernoturm Holzfäller Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller Eismagier
Königsrekruten Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Königsrekruten Eismagier Holzfäller
Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Eismagier Königsrekruten Barbarenfass Holzfäller
Infernoturm Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller Eisgeist Eismagier
Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Holzfäller
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Barbarenfass Eisgeist Königsrekruten Eismagier Holzfäller
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Infernoturm Barbarenfass
Barbarenfass Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Eisgeist Infernoturm
Königsrekruten Holzfäller Infernoturm Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Eismagier Holzfäller
Infernoturm Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Eisgeist Infernoturm Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Eisgeist Barbarenfass Holzfäller
Königsrekruten Infernoturm Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier
Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Holzfäller
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Eismagier
Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass
Holzfäller
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass

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