Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Elektrodrache Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten
Speerkobolde Elektrodrache
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldfass Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten
Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig
Speerkobolde Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Königsrekruten Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Elektrodrache
Speerkobolde Koboldkäfig Elektrodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten
Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten Elektrodrache Kampfholz
Speerkobolde Elektrodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Königsrekruten Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Königsrekruten Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Speerkobolde Königsrekruten Elektrodrache
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee
Königsrekruten Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldkäfig Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Speerkobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Speerkobolde Elektrodrache Kampfholz
Königsrekruten Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Königsrekruten Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Kampfholz

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