Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Riese Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Knall
Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Fischer
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Fischer
Blitz
Eisgolem Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Fischer Riese Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Riese
Königsrekruten
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Großer Schneeball Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem Riese
Erdbeben
Großer Schneeball Riese
Riese
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Fischer
Magier
Riese
Fischer
Riese

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Magier Fischer
Königsrekruten
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgolem
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magier Fischer
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem Fischer
Erdbeben
Großer Schneeball Eisgolem
Riese
Magier
Großer Schneeball Eisgolem
Fischer
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Fischer Großer Schneeball Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Königsrekruten Erdbeben
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem Erdbeben Magier Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Großer Schneeball Erdbeben Magier
Magier Großer Schneeball Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Fischer
Magier Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Erdbeben Magier Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Königsrekruten Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Großer Schneeball Eisgolem Fischer
Großer Schneeball Eisgolem Magier Fischer
Königsrekruten Eisgolem Fischer
Königsrekruten Eisgolem Fischer
Königsrekruten Fischer
Magier Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Großer Schneeball Eisgolem
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Großer Schneeball
Königsrekruten Eisgolem Magier
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold
Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Magier Großer Schneeball Erdbeben
Magier Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Fischer
Großer Schneeball Fischer
Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben Magier Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Erdbeben
Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magier Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Erdbeben
Großer Schneeball Magier
Fischer
Erdbeben Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Magier
Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Großer Schneeball Königsrekruten Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Königsrekruten Blasrohrkobold

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