Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riese Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Riese Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Wächter Prinzessin
Knall
Kobolde Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Wächter Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Wächter Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Wächter Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Prinzessin Magieschütze
Gift
Königsrekruten Wächter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Wächter Prinzessin Königsgeist Magieschütze Riese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Königsrekruten
Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Riese
Kobolde Wächter Kampfholz Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Wächter
Riese Kampfholz
Kampfholz
Riese Wächter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Königsrekruten Riese Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Königsrekruten Riese Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Riese Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten
Kampfholz Prinzessin
Riese
Wächter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Wächter Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Prinzessin
Kobolde Königsrekruten Wächter Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz Prinzessin
Magieschütze
Kobolde Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Kobolde Königsrekruten Kampfholz
Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Wächter
Königsrekruten Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde Wächter Königsgeist Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Kobolde Königsrekruten Prinzessin
Wächter Kobolde Königsrekruten Königsgeist
Kobolde Wächter Königsrekruten Kampfholz Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Wächter Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Wächter Kampfholz Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Kobolde Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Wächter Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Königsrekruten Wächter Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Kobolde Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Kobolde Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Wächter Kobolde Kampfholz
Königsrekruten Wächter Kampfholz
Königsrekruten Wächter
Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Wächter Kobolde
Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter Kampfholz
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Wächter Kobolde Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Kampfholz Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Königsrekruten Wächter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Wächter
Königsrekruten Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Wächter
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Wächter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Wächter Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Kampfholz Prinzessin Königsgeist Magieschütze

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