Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldgang Koboldfass Lakaienhorde Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Ritter Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsrekruten
Lakaienhorde
Großer Schneeball Ritter
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Königsrekruten
Lakaienhorde
Großer Schneeball Ritter
Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Koboldgang Königsrekruten Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Königsrekruten
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe Großer Schneeball Ritter Königsrekruten
Lakaienhorde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldgang Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Koboldgang Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Großer Schneeball Hexe Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Ritter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Königsrekruten Ritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Großer Schneeball
Königsrekruten Ritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königsrekruten Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Königsrekruten Hexe Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Königsrekruten Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Königsrekruten
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Ritter Königsrekruten
Großer Schneeball Lakaienhorde
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Königsrekruten
Großer Schneeball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe
Großer Schneeball Hexe
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Königsrekruten Hexe

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