Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten
Speerkobolde
Königsrekruten Flugmaschine
Fledermäuse
Königsrekruten Flugmaschine
Bogenschützen
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Bogenschützen
Königsrekruten
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Magieschütze
Königsrekruten

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde Königsrekruten
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Flugmaschine
Fledermäuse
Speerkobolde Königsrekruten
Bogenschützen
Speerkobolde Königsrekruten
Pfeile
Speerkobolde
Königsrekruten
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Flugmaschine
Speerkobolde
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuergeist Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Feuergeist Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuergeist Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Feuergeist Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze

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