Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Zappys Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier
Blitz
Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Eismagier Zappys Königsschweinchen Scharfrichter Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Eismagier Zappys

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Barbarenhütte
Koboldgang
Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenhütte
Königsrekruten
Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Zappys
Königsrekruten Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Königsschweinchen Eismagier
Scharfrichter
Königsschweinchen
Eismagier
Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbarenhütte Eismagier
Koboldgang
Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Eismagier
Königsrekruten
Koboldgang Eismagier
Zappys
Koboldgang
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Eismagier
Scharfrichter
Eismagier
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten Zappys Scharfrichter
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Zappys Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Barbarenhütte Königsrekruten Zappys Scharfrichter Eismagier
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldgang Zappys Eismagier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Zappys Scharfrichter Eismagier
Pfeile Koboldgang Zappys Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier
Barbarenhütte Pfeile Königsrekruten
Zappys Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Eismagier
Koboldgang Königsrekruten Zappys Eismagier
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Pfeile Königsrekruten Zappys
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Zappys Barbarenhütte Eismagier
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldgang Zappys Eismagier
Barbarenhütte Scharfrichter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldgang Zappys
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Zappys
Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Königsrekruten Zappys Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Königsrekruten Zappys
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Zappys Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Zappys
Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte
Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldgang Zappys Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Zappys Eismagier
Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Eismagier
Königsrekruten Zappys Barbarenhütte
Königsrekruten Zappys Barbarenhütte
Königsrekruten Koboldgang Zappys Barbarenhütte
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang Zappys Barbarenhütte Scharfrichter
Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Königsrekruten Zappys Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbarenhütte Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Scharfrichter
Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Zappys Barbarenhütte
Pfeile Zappys Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Königsrekruten Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Zappys
Zappys Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter

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