Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Wächter
Barbarenfass
Königsrekruten Wächter Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Königsrekruten Wächter Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Gift
Königsrekruten Wächter Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Tornado Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Tornado Drachenbaby Magieschütze Elektrodrache Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wächter Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Königsrekruten Tornado Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Wächter
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Königsrekruten
Tornado
Barbarenfass
Wächter Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Wächter
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Magieschütze Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Wächter Tornado Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Barbarenfass Wächter Tornado Drachenbaby
Magieschütze
Tornado Barbarenfass Wächter Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Wächter Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Megaritter
Barbarenfass Tornado Wächter Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Tornado
Wächter Tornado Königsrekruten Barbarenfass Megaritter
Wächter Königsrekruten Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Megaritter Wächter Elektrodrache
Megaritter Königsrekruten Barbarenfass Wächter Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Tornado Königsrekruten Megaritter
Megaritter Königsrekruten Tornado Elektrodrache
Megaritter Königsrekruten Barbarenfass Wächter Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Königsrekruten Wächter Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Megaritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Wächter Megaritter Elektrodrache
Königsrekruten Wächter Megaritter Barbarenfass Tornado
Königsrekruten Wächter Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Wächter
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Wächter
Megaritter Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter Wächter Tornado
Königsrekruten Megaritter Wächter
Königsrekruten Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Wächter Elektrodrache Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Barbarenfass Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Wächter Elektrodrache Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Königsrekruten Wächter Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Königsrekruten Barbarenfass Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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