Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett
Magier
Königsschweinchen Wut Riesenskelett
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Wut
Hexe Magier Riesenskelett
Hexe
Wut Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wut Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsschweinchen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Königsschweinchen
Wut
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Hexe
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns