Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Magier
Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Feuerball Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Prinz Infernodrache
Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Feuerball
Magier
Skelettarmee Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Prinz Infernodrache
Drachenbaby
Prinz Infernodrache
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Feuerball Infernodrache
Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz

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