Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Königsschweinchen Jäger Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Königsschweinchen Jäger Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Königsschweinchen Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Königsschweinchen Dunkler Prinz Jäger
Koboldkäfig
Heilungsgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Königsschweinchen
Heilungsgeist Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Heilungsgeist Erdbeben Koboldkäfig Königsschweinchen Magieschütze
Jäger
Heilungsgeist Erdbeben Koboldkäfig
Magieschütze
Koboldkäfig Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Königliche Luftpost
Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Heilungsgeist
Erdbeben
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Erdbeben Jäger Magieschütze
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Jäger Magieschütze
Jäger
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig Magieschütze
Jäger Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Jäger Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldkäfig Jäger Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Königliche Luftpost Koboldkäfig Magieschütze
Erdbeben Koboldkäfig Magieschütze
Jäger Koboldkäfig
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Königliche Luftpost Magieschütze
Koboldkäfig Jäger Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Koboldkäfig Jäger
Königliche Luftpost Koboldkäfig Jäger
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Jäger Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig Jäger
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Erdbeben Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Jäger Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Jäger Magieschütze
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldkäfig Jäger
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Jäger Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Jäger Magieschütze
Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Jäger Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Jäger Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Erdbeben Jäger Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Erdbeben Jäger Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Dunkler Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze

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