Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Grabstein Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Grabstein Drachenbaby
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Grabstein Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Königsschweinchen Drachenbaby
Fledermäuse
Eisgolem Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen
Eisgolem Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein
Königsschweinchen
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Speerkobolde Grabstein Drachenbaby
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Grabstein Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Grabstein Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Grabstein
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein
Fledermäuse Grabstein
Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Speerkobolde Eisgolem Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Grabstein Fledermäuse
Fledermäuse Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein
Fledermäuse Grabstein
Grabstein Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Grabstein
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Grabstein Barbarenfass
Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Grabstein
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Grabstein
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein
Fledermäuse Grabstein
Eisgolem Grabstein
Bogenschützen Drachenbaby
Grabstein Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass
Bogenschützen Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Barbarenfass
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby

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