Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall
Hexe Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Magier Hexe Holzfäller Nachthexe
Gift
Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Prinz Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Walküre Holzfäller Nachthexe Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königliche Luftpost Walküre Holzfäller Nachthexe

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Walküre
Prinz Holzfäller Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Prinz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Hexe Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 19

Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter
Walküre
Königliche Luftpost Magier Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe
Magier
Königliche Luftpost Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe
Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe
Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Magier Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Königliche Luftpost Walküre Hexe Prinz Nachthexe Megaritter
Hexe Prinz Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Holzfäller Nachthexe Megaritter
Königliche Luftpost Magier Hexe Nachthexe
Walküre Megaritter
Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter
Walküre Hexe Königliche Luftpost Magier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Königliche Luftpost Magier Hexe Nachthexe
Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Königliche Luftpost Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe
Prinz Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Königliche Luftpost Walküre Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe
Königliche Luftpost Megaritter Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Königliche Luftpost Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Hexe Prinz
Königliche Luftpost Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter
Königliche Luftpost Magier Hexe
Königliche Luftpost Prinz Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Prinz Holzfäller
Königliche Luftpost Megaritter Walküre Hexe Prinz
Hexe Königliche Luftpost
Megaritter Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Prinz
Königliche Luftpost Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller Nachthexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Königliche Luftpost Walküre Prinz Holzfäller Nachthexe
Walküre Megaritter Königliche Luftpost Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Prinz Holzfäller Nachthexe
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Magier Megaritter
Nachthexe
Magier Prinz Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Prinz Nachthexe Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Hexe Prinz Nachthexe
Magier Hexe
Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter

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