Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Walküre Eismagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Walküre Eismagier
Feuerball
Grabstein Eismagier
Gift
Grabstein Eismagier
Blitz
Grabstein Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Rakete Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Grabstein Walküre Rakete Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königliche Luftpost Grabstein Tornado Eismagier Walküre Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Königliche Luftpost Grabstein Tornado

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Grabstein
Walküre
Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Walküre Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Gift
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 3 16

Königliche Luftpost
Tornado Grabstein Walküre Kampfholz Eismagier
Grabstein
Königliche Luftpost Rakete Gift Eismagier
Walküre
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Eismagier
Rakete
Tornado Grabstein Kampfholz
Tornado
Königliche Luftpost Rakete Eismagier Walküre Gift Kampfholz
Gift
Grabstein Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Rakete Tornado Gift Eismagier
Eismagier
Tornado Königliche Luftpost Grabstein Walküre Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Kampfholz Eismagier
Rakete Tornado Königliche Luftpost Grabstein Walküre Eismagier
Grabstein Walküre Eismagier
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Rakete Tornado Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Walküre Eismagier
Rakete Tornado Königliche Luftpost Grabstein Gift Eismagier
Rakete Walküre Gift Kampfholz
Grabstein Tornado Eismagier
Tornado Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Königliche Luftpost Grabstein Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Gift Eismagier
Grabstein Königliche Luftpost Walküre Rakete Kampfholz Eismagier
Walküre Rakete Königliche Luftpost Grabstein Tornado Gift Kampfholz
Grabstein
Rakete Tornado Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Tornado Gift
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Tornado Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift Kampfholz Grabstein Eismagier
Tornado
Walküre Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Gift Walküre Rakete Kampfholz
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Grabstein Walküre
Königliche Luftpost Rakete Gift Tornado Eismagier
Königliche Luftpost Rakete Grabstein Walküre Eismagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Rakete Grabstein Walküre Tornado Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Grabstein
Grabstein Walküre
Rakete Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Grabstein Walküre
Walküre
Grabstein Königliche Luftpost Walküre Rakete Tornado Gift Kampfholz
Walküre Gift Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Eismagier
Rakete Gift Kampfholz
Walküre Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Walküre Kampfholz
Gift Rakete Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Gift Kampfholz Tornado
Rakete Tornado Gift
Rakete Gift Walküre Tornado Kampfholz
Gift Rakete Tornado
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Walküre Tornado Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Walküre Eismagier
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Rakete Gift Tornado Kampfholz
Gift Tornado Eismagier
Rakete Gift
Gift Rakete Kampfholz
Rakete Gift
Rakete Gift Kampfholz
Grabstein Rakete
Rakete Gift Tornado Eismagier
Kampfholz
Gift Walküre Rakete
Kampfholz Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift
Gift Rakete Tornado Kampfholz

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