Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Eismagier
Gift
Elixiergolem Bombenturm Eismagier
Blitz
Walküre Bombenturm Eismagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Rakete Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Walküre Rakete Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Elixiergolem Eismagier Walküre Bombenturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Königliche Luftpost Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elixiergolem Walküre Megaritter
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Großer Schneeball Eismagier
Walküre
Großer Schneeball
Bombenturm
Rakete
Eismagier
Elixiergolem
Megaritter
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Eismagier
Königliche Luftpost
Bombenturm Großer Schneeball Walküre Eismagier Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Königliche Luftpost Großer Schneeball Walküre Eismagier
Rakete
Eismagier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Bombenturm Königliche Luftpost Walküre Eismagier Megaritter
Bombenturm Rakete Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Bombenturm Walküre Eismagier Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Rakete Megaritter
Königliche Luftpost Großer Schneeball Walküre Bombenturm Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Rakete Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier
Rakete Walküre Bombenturm Megaritter
Bombenturm Eismagier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Megaritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eismagier
Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Rakete Eismagier
Walküre Bombenturm Rakete Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Rakete Großer Schneeball Königliche Luftpost Megaritter
Bombenturm Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Walküre Eismagier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Eismagier Megaritter
Bombenturm
Walküre Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Walküre Bombenturm Rakete Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Rakete Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Rakete Großer Schneeball Bombenturm Eismagier
Königliche Luftpost Rakete Walküre Bombenturm Eismagier
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Rakete Megaritter Großer Schneeball Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost
Megaritter Walküre Bombenturm
Rakete Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Rakete Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Großer Schneeball Eismagier
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Rakete Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete Walküre
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete Megaritter
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Megaritter
Rakete Großer Schneeball Walküre Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Megaritter
Rakete
Großer Schneeball Eismagier
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Megaritter
Rakete Großer Schneeball
Megaritter
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball Eismagier
Walküre Rakete Megaritter
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete Megaritter

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