Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon
Knall
Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon Bowler Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon Bowler Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Ballon Bowler Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Kampfheilerin Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier Ballon Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Kampfheilerin Ballon Bowler
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Ballon Bowler
Kampfheilerin
Heilungsgeist Blasrohrkobold Ballon Bowler Elektromagier
Ballon
Heilungsgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Bowler
Heilungsgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Blitz Elektromagier
Blitz
Bowler
Elektromagier
Kampfheilerin Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 2 8

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Kampfheilerin Bowler
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Kampfheilerin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Ballon
Bowler
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Bowler Königliche Luftpost Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blitz Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Königliche Luftpost
Bowler Blitz Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Königliche Luftpost Kampfheilerin Blitz Elektromagier
Bowler Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Bowler Blitz Elektromagier
Königliche Luftpost Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Kampfheilerin Bowler Blitz
Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler Blitz Elektromagier
Bowler Blitz Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfheilerin Bowler
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Blitz Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Blitz Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blitz Königliche Luftpost Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Bowler Blitz
Blasrohrkobold Bowler
Elektromagier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Blitz
Bowler Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Bowler Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Bowler
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Bowler
Blitz Blasrohrkobold Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Bowler
Blasrohrkobold Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Bowler
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Bowler
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Elektromagier
Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Bowler Elektromagier

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