Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Friedhof Funki
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller Friedhof
Knall
Fischer Friedhof Funki
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier Holzfäller Friedhof Funki
Kampfholz
Fischer Holzfäller Friedhof Funki
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Friedhof Funki
Feuerball
Fischer Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Fischer Elektromagier Friedhof Funki
Blitz
Fischer Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsgeist Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Königsgeist Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsgeist
Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fischer
Königsgeist Friedhof Funki Megaritter
Elektromagier
Friedhof Königsgeist Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Königsgeist Elektromagier Friedhof Funki Megaritter
Friedhof
Elektromagier Fischer Holzfäller Funki Megaritter
Funki
Fischer Elektromagier Holzfäller Friedhof
Megaritter
Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Friedhof

Verteidigungssynergien 1 9

Königliche Luftpost
Elektromagier Königsgeist Holzfäller Funki Megaritter
Königsgeist
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königliche Luftpost Elektromagier
Friedhof
Funki
Königliche Luftpost
Megaritter
Königliche Luftpost Königsgeist Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Königliche Luftpost Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Holzfäller Funki Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Holzfäller Funki Fischer Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Holzfäller Funki Megaritter
Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Königliche Luftpost
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Fischer Holzfäller
Königliche Luftpost Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier Königliche Luftpost Königsgeist Fischer Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Elektromagier
Holzfäller Funki Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Funki Megaritter Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Fischer Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Königliche Luftpost Fischer Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Megaritter Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Königsgeist Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Fischer Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Megaritter Königliche Luftpost Fischer Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Königsgeist Fischer Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Königsgeist Fischer Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter Fischer Elektromagier Funki
Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Fischer Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Fischer Holzfäller Funki Megaritter
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Funki Elektromagier Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Fischer Holzfäller Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter Funki
Königliche Luftpost Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Holzfäller Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Königliche Luftpost Fischer Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Funki
Königsgeist Fischer Elektromagier
Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller Funki
Fischer Elektromagier Funki
Fischer Funki
Fischer
Fischer Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Fischer Funki
Fischer Elektromagier Funki Megaritter
Megaritter
Funki Megaritter
Fischer Funki
Funki Megaritter
Fischer
Königsgeist Fischer Elektromagier Funki
Fischer Funki Megaritter
Fischer Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier Funki Megaritter

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