Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Erdbeben Banditin Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Erdbeben Banditin Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Erdbeben
Königsschweinchen Megaritter
Koboldkäfig
Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Königsschweinchen
Erdbeben Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Koboldkäfig Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldkäfig Königsschweinchen Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Königliche Luftpost
Elektromagier Erdbeben Koboldkäfig Banditin Magieschütze Megaritter
Erdbeben
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Erdbeben Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsschweinchen
Banditin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Königliche Luftpost Koboldkäfig Magieschütze
Erdbeben Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Königliche Luftpost Erdbeben Banditin Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Megaritter Königliche Luftpost Erdbeben Banditin Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter Banditin Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Erdbeben Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Banditin Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Elektromagier Königliche Luftpost Koboldkäfig Magieschütze
Megaritter Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Banditin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Banditin
Elektromagier
Erdbeben Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Banditin Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Erdbeben Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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