Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Koboldfass Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldfass Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Koboldfass Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Megalakai Koboldfass Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Barbaren Megalakai Ballon Lavahund
Blitz
Eisgolem Megalakai Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königliche Luftpost Megalakai Koboldfass Infernodrache Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Königliche Luftpost Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Barbaren
Ballon
Eisgolem
Megalakai Koboldfass Ballon
Megalakai
Eisgolem Lavahund Ballon
Koboldfass
Eisgolem Ballon Lavahund
Ballon
Eisgolem Lavahund Barbaren Megalakai Koboldfass
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Megalakai Ballon Infernodrache Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Königliche Luftpost
Barbaren Eisgolem Megalakai Infernodrache
Barbaren
Königliche Luftpost
Eisgolem
Megalakai Königliche Luftpost Infernodrache
Megalakai
Eisgolem Königliche Luftpost
Koboldfass
Ballon
Infernodrache
Königliche Luftpost Eisgolem
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai
Barbaren Infernodrache Königliche Luftpost Megalakai
Barbaren Königliche Luftpost Megalakai Infernodrache
Barbaren Infernodrache Megalakai
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai Infernodrache Königliche Luftpost
Barbaren Eisgolem
Barbaren Infernodrache
Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem
Barbaren Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai
Megalakai Infernodrache Königliche Luftpost
Barbaren Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Barbaren Megalakai
Barbaren Infernodrache
Barbaren Königliche Luftpost Infernodrache
Barbaren Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Barbaren Megalakai
Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem Megalakai Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Königliche Luftpost Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Infernodrache
Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem
Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem
Barbaren Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem Megalakai
Königliche Luftpost Barbaren Infernodrache
Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem Megalakai Infernodrache
Königliche Luftpost Barbaren Megalakai Infernodrache
Infernodrache Barbaren Megalakai
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem
Barbaren
Barbaren Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Infernodrache
Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem Megalakai Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Barbaren Eisgolem
Eisgolem Megalakai
Eisgolem
Eisgolem
Eisgolem
Megalakai
Barbaren
Eisgolem
Megalakai Infernodrache
Eisgolem
Megalakai
Megalakai
Barbaren
Megalakai
Megalakai
Eisgolem
Megalakai

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