Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rakete
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Elektromagier Widderreiterin Knall Drachenbaby
Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Rakete Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Rakete Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Rakete Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Elektromagier Knall Rakete Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Rakete Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Rakete Elektromagier
Rakete Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete
Knall Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Elektromagier Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Rakete Drachenbaby Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns