Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Klonzauber
Knall
Feuergeist Ofen Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ofen Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Ofen Klonzauber
Erdbeben
Ofen Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Ofen Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Klonzauber
Feuerball
Ofen Klonzauber
Gift
Ofen Klonzauber
Blitz
Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Ofen Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Ofen Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Rakete Klonzauber Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgeist Knall Klonzauber Tornado Ofen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Feuergeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ofen
Eisgeist
Knall Ofen
Knall
Eisgeist Spiegel Tornado Feuergeist Ofen
Ofen
Feuergeist Eisgeist Knall Spiegel
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Knall Ofen Rakete Tornado
Klonzauber
Tornado
Knall Rakete Spiegel

Verteidigungssynergien 5 9

Feuergeist
Eisgeist Knall Tornado
Eisgeist
Knall Feuergeist Ofen Rakete Tornado
Knall
Eisgeist Spiegel Feuergeist Ofen Tornado
Ofen
Spiegel Eisgeist Knall Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist
Spiegel
Knall Ofen Tornado
Klonzauber
Tornado
Rakete Spiegel Feuergeist Eisgeist Knall Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall
Eisgeist Knall Ofen
Ofen Rakete Tornado Feuergeist
Ofen
Rakete Tornado
Tornado Feuergeist Knall Ofen
Ofen Rakete Tornado Feuergeist Eisgeist Knall
Rakete Knall
Ofen Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist
Knall Ofen Tornado
Knall Ofen Tornado
Ofen Feuergeist Eisgeist Knall Rakete
Feuergeist Rakete Eisgeist Knall Ofen Tornado
Ofen
Rakete Tornado Eisgeist Knall Ofen
Ofen Tornado
Feuergeist Eisgeist Knall Ofen Tornado
Knall Ofen Tornado Feuergeist Eisgeist
Tornado
Feuergeist Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Ofen
Knall Rakete
Eisgeist Knall Ofen Rakete
Rakete Knall Tornado
Feuergeist Ofen Rakete Eisgeist Knall Tornado
Rakete Ofen
Knall Rakete Eisgeist Tornado
Rakete Knall Tornado
Rakete
Ofen
Eisgeist Knall Ofen Rakete Tornado
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Ofen
Feuergeist Eisgeist Knall Ofen Rakete Tornado
Feuergeist Ofen Tornado
Feuergeist Eisgeist Knall Tornado
Knall Tornado
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Knall Tornado
Feuergeist Knall Rakete Tornado
Rakete Feuergeist
Rakete
Knall Ofen
Rakete Knall Ofen
Ofen Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist Knall
Rakete Feuergeist Knall Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Feuergeist Eisgeist Ofen
Knall Tornado
Knall Tornado
Rakete Knall Tornado
Feuergeist Knall Ofen Tornado
Knall Rakete Eisgeist
Knall Rakete
Knall Rakete Eisgeist
Rakete
Knall Feuergeist Eisgeist Rakete
Rakete Feuergeist Knall Tornado
Rakete
Knall
Rakete Knall Tornado
Knall Eisgeist Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado

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