Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rakete
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Walküre Magier Hexe
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Rakete Elektromagier Magier Hexe
Rakete Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Magier Rakete Hexe Elektromagier
Walküre Magier Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Magier Rakete Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Rakete Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Rakete Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexe Megaritter
Rakete Musketierin Megaritter
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Musketierin Magier Hexe Megaritter
Rakete Musketierin
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete Magier
Elektromagier Musketierin Rakete Hexe
Rakete Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Megaritter
Musketierin Rakete Hexe Elektromagier
Musketierin Rakete Hexe Elektromagier
Musketierin Rakete Hexe Elektromagier Megaritter

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