Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Tesla Magier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Erdbeben Magier Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Rakete Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Erdbeben Tornado Tesla Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Tesla
Erdbeben
Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Erdbeben
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Tornado Erdbeben Magier

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist
Feuergeist Tesla Erdbeben Magier Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgeist Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben
Eisgeist Tesla Tornado
Magier
Tornado Eisgeist Tesla P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Tesla Erdbeben
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Tesla Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla
Tesla Rakete Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist
Tesla P.E.K.K.A.
Erdbeben Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Tesla Erdbeben
Tesla Rakete Tornado Feuergeist Eisgeist Magier
Erdbeben Rakete Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist Tesla
Tesla Erdbeben Magier Tornado
Tesla Magier Tornado
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Erdbeben Magier Rakete
Feuergeist Magier Rakete Eisgeist Tesla Erdbeben Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Rakete Tornado Eisgeist Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Tesla Magier Tornado
Erdbeben Magier Tornado Feuergeist Eisgeist Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Magier Feuergeist Tesla Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Rakete
P.E.K.K.A. Eisgeist Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Tesla
Feuergeist Magier Rakete Eisgeist Tesla Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Eisgeist Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Erdbeben Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rakete
Tornado
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Magier Rakete Feuergeist Erdbeben
Magier Feuergeist Eisgeist Rakete Tornado
Feuergeist Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Magier Tornado
Magier Tornado
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Erdbeben Magier Tornado
Feuergeist Magier Rakete Tornado
Erdbeben Rakete Feuergeist
Erdbeben Rakete
Erdbeben
Erdbeben Rakete Magier
Erdbeben Magier Rakete
Erdbeben Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist Erdbeben Magier
Rakete Feuergeist Erdbeben Magier Tornado
Rakete Erdbeben
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Erdbeben Rakete
Erdbeben Tornado Feuergeist Eisgeist Magier
Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado
Rakete Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Rakete Eisgeist Magier
Erdbeben Magier Rakete
Rakete Eisgeist
P.E.K.K.A.
Rakete Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Rakete
Rakete Feuergeist Magier Tornado
Magier Rakete
Erdbeben Magier
Rakete Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado

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