Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Jäger Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher Fischer
Knall
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher Jäger Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Mauerbrecher Jäger Fischer
Feuerball
Flugmaschine Mauerbrecher Jäger Fischer
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher Fischer Flugmaschine Jäger Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher Fischer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Flugmaschine Mauerbrecher Golem
Flugmaschine
Speerkobolde Golem
Rakete
Golem
Mauerbrecher
Speerkobolde
Jäger
Fischer Golem
Golem
Speerkobolde Flugmaschine Rakete Jäger
Fischer
Jäger

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Flugmaschine Jäger Fischer
Speerkobolde
Flugmaschine
Flugmaschine
Kobolde Speerkobolde Jäger Fischer
Rakete
Mauerbrecher
Jäger
Fischer Kobolde Flugmaschine
Golem
Fischer
Jäger Kobolde Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Flugmaschine
Jäger Kobolde Flugmaschine Fischer
Rakete Jäger Fischer Kobolde
Jäger Kobolde Fischer
Rakete
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Jäger
Rakete Jäger Speerkobolde Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Jäger Kobolde Fischer
Kobolde Speerkobolde Jäger Fischer
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Jäger Fischer
Jäger Speerkobolde Flugmaschine
Jäger Flugmaschine Rakete
Rakete Kobolde Jäger
Jäger
Rakete Jäger Fischer
Kobolde Jäger Fischer
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Jäger Fischer
Jäger Speerkobolde Flugmaschine Fischer
Jäger Fischer
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Fischer
Flugmaschine Rakete Jäger Fischer
Kobolde Speerkobolde Rakete Jäger Fischer
Rakete Jäger Fischer
Jäger Fischer
Rakete Flugmaschine Jäger
Rakete Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Jäger
Jäger Fischer
Rakete Kobolde Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine Jäger
Rakete
Rakete Jäger
Flugmaschine
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Rakete Jäger Fischer
Flugmaschine Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Fischer
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete
Speerkobolde Flugmaschine Rakete Jäger
Flugmaschine
Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Fischer
Rakete Kobolde Fischer
Rakete Flugmaschine Fischer
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Jäger Fischer
Flugmaschine Rakete Fischer
Flugmaschine Fischer
Rakete Speerkobolde Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Flugmaschine Jäger Fischer
Rakete Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Flugmaschine
Jäger
Fischer
Flugmaschine Jäger Fischer
Flugmaschine Fischer
Rakete Fischer
Flugmaschine Jäger
Rakete Flugmaschine
Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Speerkobolde Flugmaschine Rakete
Rakete Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Rakete Jäger
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete

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