Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Skelettarmee
Riesenskelett
Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Eismagier
Eismagier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Rakete
Skelettarmee
Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Infernodrache Eismagier Magieschütze
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Rakete Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Rakete Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Riesenskelett
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Riesenskelett
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Rakete Magieschütze
Rakete Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier
Rakete Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Magieschütze
Elektromagier Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Rakete Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Rakete Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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