Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Riesenkobold Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Koboldfass Fischer
Knall
Feuergeist Königsriese Flugmaschine Koboldfass Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Flugmaschine Koboldfass Eismagier Fischer
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Eismagier Fischer
Gift
Flugmaschine Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Eismagier Fischer Flugmaschine Königsriese Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldfass Eismagier Fischer

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Koboldfass Riesenkobold Fischer
Königsriese
Feuergeist Koboldfass Eismagier Fischer Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Königsriese Riesenkobold
Rakete
Königsriese
Koboldfass
Königsriese Feuergeist Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Feuergeist Flugmaschine Koboldfass Eismagier Fischer
Eismagier
Königsriese Koboldfass Riesenkobold Fischer
Fischer
Königsriese Feuergeist Riesenkobold Eismagier

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Königsriese
Flugmaschine
Eismagier Fischer
Rakete
Koboldfass
Riesenkobold
Eismagier
Flugmaschine Fischer
Fischer
Flugmaschine Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine Eismagier Fischer
Rakete Fischer Feuergeist Eismagier
Eismagier Fischer
Rakete
Feuergeist Flugmaschine Eismagier
Rakete Feuergeist Flugmaschine Eismagier
Rakete Flugmaschine Riesenkobold
Eismagier Fischer
Feuergeist Eismagier Fischer
Eismagier Flugmaschine Riesenkobold Fischer
Flugmaschine Eismagier
Feuergeist Flugmaschine Rakete Eismagier
Feuergeist Rakete
Rakete Fischer
Fischer
Feuergeist Flugmaschine Eismagier Fischer
Feuergeist Flugmaschine Eismagier Fischer
Fischer
Feuergeist Flugmaschine Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Flugmaschine Rakete Fischer
Rakete Riesenkobold Fischer
Rakete Riesenkobold Fischer
Riesenkobold Fischer
Feuergeist Rakete Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Rakete Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold Fischer
Rakete Flugmaschine
Riesenkobold
Flugmaschine
Rakete Riesenkobold
Rakete Riesenkobold
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Riesenkobold Fischer
Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Eismagier Fischer
Rakete Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Flugmaschine Rakete Riesenkobold Eismagier
Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Fischer
Rakete Feuergeist Fischer
Rakete Flugmaschine Fischer
Feuergeist Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Feuergeist Fischer
Flugmaschine Rakete Fischer
Flugmaschine Fischer
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Feuergeist Flugmaschine Fischer
Rakete Feuergeist Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Flugmaschine
Feuergeist Eismagier
Fischer
Flugmaschine Eismagier Fischer
Flugmaschine Fischer
Rakete Fischer
Feuergeist Flugmaschine Eismagier
Rakete Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Flugmaschine Rakete
Rakete Feuergeist Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Riesenkobold

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