Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Rakete Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Tunnelgräber Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Rakete Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Infernoturm Eismagier Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Eismagier Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Infernoturm Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Rakete Elektromagier Eismagier Magieschütze
Rakete Infernoturm Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Eismagier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Megaritter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rakete Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Eismagier Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Rakete Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Rakete Fledermäuse Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Fledermäuse Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Rakete Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Rakete Megaritter Elektromagier
Rakete Megaritter Infernoturm
Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Rakete Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Rakete Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Eismagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Fledermäuse
Rakete Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Rakete Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Rakete Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Rakete Magieschütze
Rakete Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Rakete Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rakete
Megaritter
Fledermäuse Rakete Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

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