Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Klonzauber Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Musketierin Klonzauber Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Musketierin Klonzauber Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Musketierin Elektromagier Hexe Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Spiegel Ballon Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Musketierin Rakete Ballon
Klonzauber
Ballon Hexe Elektromagier
Hexe
Klonzauber Megaritter
Ballon
Klonzauber Musketierin Spiegel Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Ballon Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Musketierin
Spiegel Elektromagier Megaritter
Rakete
Spiegel
Musketierin Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Hexe
Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Musketierin Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Musketierin Spiegel Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Musketierin Elektromagier
Hexe Musketierin Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter
Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Rakete Elektromagier Hexe
Rakete Musketierin Elektromagier Megaritter
Hexe Musketierin
Musketierin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter Musketierin Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Rakete Megaritter
Megaritter Musketierin Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Hexe Megaritter
Rakete Musketierin Hexe Elektromagier
Rakete Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter
Rakete Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Hexe
Rakete Megaritter Elektromagier
Rakete Megaritter Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Musketierin Rakete
Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete Megaritter
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Hexe
Rakete Musketierin Elektromagier
Rakete Musketierin Elektromagier
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Hexe
Musketierin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Elektromagier Megaritter
Rakete Hexe Megaritter
Rakete Musketierin Megaritter
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Megaritter
Rakete Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elektromagier Musketierin Rakete Hexe
Rakete Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Rakete Elektromagier Megaritter
Musketierin
Rakete
Musketierin Megaritter
Musketierin Rakete Hexe Elektromagier
Musketierin Rakete Hexe Elektromagier
Musketierin Rakete Hexe Elektromagier Megaritter

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