Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Klonzauber
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Klonzauber
Kampfholz
Koboldhütte Klonzauber
Erdbeben
Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Klonzauber P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Klonzauber
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Klonzauber
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Tunnelgräber Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Tunnelgräber Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Klonzauber
Koboldhütte
Tunnelgräber Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Klonzauber
Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Koboldhütte
Magier
Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Magier
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Rakete Koboldhütte Magier
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Rakete Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Magier Koboldhütte Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Rakete Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldhütte Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Tunnelgräber
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete Koboldhütte Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete
Koboldhütte
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Tunnelgräber Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete
Rakete Magier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber Megaritter

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