Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift
Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Rakete
Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Rakete Tornado
Tornado
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Spiegel Elektrodrache Bowler Megaritter
Drachenbaby
Tornado Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Megaritter
Bowler
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Bowler Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 12

Rakete
Tornado
Spiegel
Tornado Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Tornado
Rakete Spiegel Bowler Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby
Tornado Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache
Spiegel Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Tornado Spiegel Drachenbaby Elektrodrache
Scharfrichter
Tornado Spiegel Megaritter
Megaritter
Spiegel Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Rakete Tornado Bowler Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Bowler Megaritter
Rakete Tornado Bowler Megaritter
Tornado Bowler Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Rakete Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Bowler Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Tornado
Tornado Bowler Megaritter
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Megaritter
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Bowler Megaritter Rakete Elektrodrache
Rakete Bowler Scharfrichter Megaritter Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter
Rakete Tornado Bowler Megaritter
Megaritter Tornado Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Megaritter Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektrodrache Bowler Megaritter
Tornado
Bowler Megaritter Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Rakete Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Megaritter Rakete Elektrodrache Bowler
Rakete Bowler Megaritter Tornado
Bowler Scharfrichter Megaritter
Rakete Scharfrichter Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Bowler
Megaritter
Rakete Elektrodrache Megaritter Tornado Drachenbaby
Megaritter Elektrodrache Bowler
Rakete Megaritter Tornado Bowler
Rakete Bowler Megaritter Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Rakete Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Rakete Scharfrichter Drachenbaby Bowler Megaritter
Scharfrichter Rakete Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Rakete Tornado Elektrodrache Bowler
Rakete Tornado Elektrodrache Bowler
Rakete Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Rakete Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Megaritter
Rakete Drachenbaby Bowler Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Tornado Bowler
Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Bowler Megaritter
Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Elektrodrache
Bowler
Rakete Elektrodrache Megaritter
Rakete Elektrodrache
Megaritter
Rakete Bowler
Rakete Elektrodrache
Rakete Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Rakete Tornado
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Rakete Tornado Drachenbaby Bowler
Rakete Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Rakete Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Megaritter

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