Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Kampfholz Magier Rakete
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Wut Funki
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Funki Magier
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Schweinereiter Funki
Funki
Wut Magier Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 6

Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Kampfholz
Infernoturm Magier Rakete Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Kampfholz
Infernoturm Rakete Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Rakete Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Rakete Magier
Rakete Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Funki
Skelettarmee Magier Kampfholz
Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Funki Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Skelettarmee Funki Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Rakete Skelettarmee Kampfholz Funki
Magier Funki Infernoturm Skelettarmee
Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz
Funki Infernoturm
Magier Skelettarmee Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Funki
Magier Rakete Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Rakete Kampfholz Funki
Rakete Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Magier Rakete
Rakete Skelettarmee Funki Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Funki
Rakete Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Funki
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Rakete Skelettarmee Infernoturm Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Rakete Kampfholz
Infernoturm Magier Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz Funki
Kampfholz
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz Funki
Magier Rakete Kampfholz Funki
Magier Rakete
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Funki
Rakete Magier Kampfholz Funki
Magier Rakete
Rakete Kampfholz Funki
Rakete
Kampfholz Funki
Rakete Magier Kampfholz Funki
Magier Rakete Kampfholz Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Kampfholz Funki
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Magier
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magier Funki
Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz Funki
Magier Funki
Rakete Magier
Funki
Magier Rakete Kampfholz Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Magier Kampfholz Funki
Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Kampfholz
Magier Rakete Funki
Kampfholz Magier
Rakete Funki
Funki
Rakete Kampfholz Funki
Rakete
Rakete Kampfholz Funki

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