Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter Prinz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Ritter Musketierin Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Schweinereiter Prinz
Prinz
Ritter Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Musketierin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Musketierin
Ritter Skelettarmee
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Ritter Musketierin Prinz
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Musketierin
Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete Hexe
Rakete Musketierin
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Ritter Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Ritter Musketierin
Musketierin Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Ritter Musketierin Rakete Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Musketierin Rakete Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Lakaienhorde Musketierin Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Musketierin Hexe
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaienhorde Musketierin Rakete Prinz
Lakaienhorde Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Lakaienhorde
Ritter Musketierin Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Rakete Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Rakete Lakaienhorde Musketierin Prinz
Rakete Ritter Lakaienhorde Musketierin Prinz
Musketierin Rakete
Rakete Ritter Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Musketierin Prinz
Rakete Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Hexe
Rakete Lakaienhorde Musketierin Prinz
Rakete
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Rakete Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Rakete Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Musketierin Hexe
Ritter Lakaienhorde Musketierin Rakete Prinz
Musketierin
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe Prinz

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