Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Friedhof
Knall
Speerkobolde Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Feuerball
Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elektromagier Friedhof
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Gift Elektromagier Friedhof Rakete Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Speerkobolde Gift Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riesenskelett Friedhof
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Gift Riesenskelett Blitz Friedhof
Gift
Friedhof Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Spiegel Gift Blitz Elektromagier Friedhof
Blitz
Spiegel Riesenskelett
Elektromagier
Friedhof Riesenskelett
Friedhof
Gift Elektromagier Speerkobolde Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Gift Riesenskelett Elektromagier
Rakete
Spiegel
Gift Elektromagier
Gift
Speerkobolde Spiegel Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Speerkobolde Spiegel Gift Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Rakete Riesenskelett Blitz Elektromagier
Elektromagier
Blitz Rakete Gift Riesenskelett
Speerkobolde Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier Speerkobolde Gift
Rakete Blitz Gift Riesenskelett Elektromagier
Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Speerkobolde Riesenskelett
Speerkobolde Gift Elektromagier
Rakete Riesenskelett Blitz Elektromagier
Rakete Gift Elektromagier
Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier
Gift Elektromagier
Speerkobolde Elektromagier
Gift Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Rakete Blitz
Riesenskelett Speerkobolde Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Gift Elektromagier
Rakete Speerkobolde Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Blitz Elektromagier Speerkobolde Gift
Riesenskelett
Rakete Blitz Gift Riesenskelett Elektromagier
Rakete Riesenskelett Blitz
Elektromagier Speerkobolde Rakete Gift Riesenskelett Blitz
Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Rakete Riesenskelett
Gift Elektromagier
Rakete Blitz Gift Riesenskelett
Blitz Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Gift
Gift Speerkobolde Rakete
Gift
Gift Blitz
Gift Blitz
Rakete Blitz Gift Elektromagier
Rakete Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Rakete
Rakete Gift Blitz
Blitz Rakete Gift
Blitz Gift
Rakete Blitz Speerkobolde Gift
Blitz Rakete Gift
Blitz Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Gift Elektromagier
Rakete Blitz Gift
Rakete Blitz Gift Riesenskelett
Rakete Blitz Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Gift
Gift
Gift Blitz Elektromagier
Blitz Gift
Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier Gift
Blitz
Gift Blitz Rakete
Rakete Blitz Gift Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Gift Blitz
Blitz Elektromagier Speerkobolde Rakete
Rakete Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Rakete Elektromagier
Gift Blitz
Rakete Blitz Gift Riesenskelett
Rakete Gift Riesenskelett Blitz Elektromagier
Rakete Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Rakete Riesenskelett Elektromagier

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