Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Jäger Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Barbarenfass Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Friedhof
Knall
Speerkobolde Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Jäger Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Jäger Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Jäger Königsgeist Friedhof
Feuerball
Barbaren Jäger
Gift
Speerkobolde Barbaren Jäger Friedhof
Blitz
Jäger
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist Jäger Barbaren Friedhof Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist Jäger

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Golem Königsgeist Friedhof
Barbaren
Rakete
Golem
Barbarenfass
Speerkobolde Friedhof Jäger Golem
Jäger
Barbarenfass Golem
Golem
Speerkobolde Rakete Barbarenfass Jäger Friedhof
Königsgeist
Speerkobolde
Friedhof
Barbarenfass Speerkobolde Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Barbaren Barbarenfass Königsgeist
Barbaren
Speerkobolde
Rakete
Barbarenfass
Speerkobolde Jäger
Jäger
Barbarenfass
Golem
Königsgeist
Speerkobolde
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Barbarenfass
Barbaren Jäger
Barbaren Rakete Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Jäger Königsgeist
Rakete Jäger Speerkobolde
Rakete Barbaren Barbarenfass
Barbaren Jäger
Speerkobolde Barbaren Barbarenfass Jäger Königsgeist
Barbaren Speerkobolde Barbarenfass Jäger Königsgeist
Jäger Speerkobolde
Barbaren Jäger Rakete
Rakete Barbaren Barbarenfass Jäger Königsgeist
Barbaren Jäger
Barbaren Rakete Jäger
Barbaren Jäger
Speerkobolde Barbaren Barbarenfass Jäger Königsgeist
Barbarenfass Jäger Speerkobolde Barbaren Königsgeist
Barbaren Jäger
Königsgeist Speerkobolde Barbaren Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Barbarenfass Königsgeist
Rakete Barbarenfass Jäger Königsgeist
Barbaren Speerkobolde Rakete Jäger
Rakete Jäger Barbaren Barbarenfass
Barbaren Jäger
Rakete Jäger
Rakete Speerkobolde Barbaren Jäger
Barbaren Jäger
Rakete Speerkobolde Barbaren Barbarenfass
Barbaren
Barbaren Jäger
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Jäger
Barbaren
Barbaren Speerkobolde Rakete Barbarenfass Jäger
Barbaren Barbarenfass Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Rakete Barbarenfass
Barbaren Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Speerkobolde Rakete Jäger
Barbarenfass Jäger
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Jäger
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Speerkobolde Barbarenfass Jäger
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Jäger
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger Königsgeist
Rakete Barbarenfass
Jäger
Rakete
Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Speerkobolde Barbaren Rakete Barbarenfass
Rakete Jäger
Barbarenfass
Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Königsgeist

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