Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Megalakai
Knall
Skelette Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsriese Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Eismagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Eismagier
Gift
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Koboldgang Megalakai Eismagier Koboldkäfig Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Eisgolem Königsriese Koboldkäfig
Königsriese
Eismagier Koboldgang Eisgolem Megalakai Rakete
Eisgolem
Koboldgang Megalakai Königsriese
Megalakai
Eisgolem Königsriese
Koboldkäfig
Koboldgang
Rakete
Königsriese
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Koboldkäfig Eisgolem Megalakai Eismagier
Koboldgang
Eisgolem Koboldkäfig Eismagier
Königsriese
Eisgolem
Megalakai Skelette Koboldgang Eismagier
Megalakai
Eisgolem Skelette Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Megalakai Eismagier
Rakete
Eismagier
Skelette Koboldgang Eisgolem Megalakai Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Megalakai Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Eismagier
Koboldgang Koboldkäfig Rakete Skelette Megalakai Eismagier
Koboldkäfig Skelette Koboldgang Megalakai Eismagier
Koboldkäfig Rakete
Koboldgang Skelette Megalakai Eismagier
Megalakai Rakete Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Rakete Eisgolem Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Koboldgang Skelette Eisgolem Eismagier
Koboldgang Eismagier Skelette Eisgolem Megalakai
Megalakai Koboldgang Eismagier
Koboldkäfig Skelette Koboldgang Rakete Eismagier
Rakete Koboldgang Megalakai Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Rakete Koboldgang Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldgang Megalakai Eismagier
Koboldkäfig Eisgolem Megalakai Eismagier
Koboldkäfig
Koboldgang

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Eisgolem Koboldkäfig
Koboldgang Eisgolem Megalakai Rakete
Koboldgang Skelette Eisgolem Koboldkäfig Rakete
Koboldgang Rakete Eisgolem Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Rakete Skelette Koboldgang Eisgolem Eismagier
Koboldgang Rakete Skelette Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Skelette Eisgolem Megalakai
Skelette Koboldgang Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig
Rakete Skelette Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Skelette Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Rakete
Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Eismagier
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete
Eisgolem Megalakai Rakete Eismagier
Eisgolem Eismagier
Rakete Koboldgang
Rakete
Rakete
Rakete Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Eismagier
Megalakai
Eismagier
Rakete
Eisgolem Eismagier
Rakete Megalakai
Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Koboldgang Rakete
Rakete Megalakai Eismagier
Koboldgang Megalakai Rakete
Eisgolem
Rakete
Megalakai
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete

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